Dungeon Master (videospel) - Dungeon Master (video game)

Dungeon Master
Dungeon Master Box Art.jpg
Omslagsbild av David R. Darrow
Utvecklare FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Utgivare FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
Regissör (er) Doug Bell
Producent (er) Wayne Holder
Designer (er) Doug Bell
Programmerare Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Apple IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Konstnär (er) Andrew Jaros
Kompositör (er) Wayne Holder
Plattform (er) Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Towns
Släpp
Genre Rollspelande videospel
Läge Enspelarläge

Dungeon Master är ett rollspelande videospel med ett pseudo-3D -förstapersonsperspektiv . Det utvecklades och publicerades av FTL Games för Atari ST 1987, nästan identiska Amiga- och PC -portar (DOS) efter 1988 och 1992.

Dungeon Master sålde bara 40 000 exemplar under utgivningsåret och blev ST: s mest sålda spel genom tiderna. Spelet blev prototypen för genren av 3D dungeon crawlers med anmärkningsvärda kloner som Eye of the Beholder .

Spel

Kämpar mot en grupp skrikare (Atari ST)

Till skillnad från det traditionella turbaserade tillvägagångssättet som 1987 var det vanligaste, lade Dungeon Master till stridselement i realtid (liknande Active Time Battle ). Andra faktorer vid nedsänkning var användningen av ljudeffekter för att indikera när en varelse var i närheten och (primitiv) dynamisk belysning. Abstrakta Dungeons and Dragons -upplevelsepunkter och nivåer undviks till förmån för ett system där karaktärernas färdigheter förbättrades direkt genom att använda dem. Dungeon Master var inte det första spelet som introducerade dessa funktioner. Dungeons of Daggorath för färgdatorn TRS-80 använde dem först 1982. Dungeon Master var dock ansvarig för att popularisera dessa element. Andra funktioner i Dungeon Master inkluderar att låta spelare direkt manipulera objekt och miljö genom att klicka med musen i förstorad förstapersonsvy. Det introducerade också några nya kontrollmetoder inklusive stavningssystemet, vilket involverade inlärningssekvenser av runor som representerade formen och funktionen av en stavningseffekt. Till exempel skapades en eldkula genom att blanda eldsymbolen med vingsymbolen.

Medan många tidigare spel som Alternate Reality: Dungeon , The Bard saga , Ultima , och Wizardry erbjöd Dungeons & Dragons stil rollspel, Dungeon ledar- etablerat flera nya standarder för rollspel videospel och först personer videospel i allmänhet , till exempel pappersdockans gränssnitt.

Som Theron kan spelaren inte ta sig förbi den första delen av spelet förrän de har valt upp till fyra mästare från en liten fängelsehåla som innehåller 24 speglar, var och en innehållande en frusen mästare. De frusna mästarna är baserade på en mängd olika fantasy -arketyper för att möjliggöra mångfald inom spelarens fest.

Komplott

Många mästare har skickats in i fängelsehålan med jakten på att återställa Librasulus (den gråherre) eldstallen. Med eldstaven kan Librasulus ta fysisk form igen och besegra Lord Chaos. Spelaren är Theron, lärlingen hos den grå Lorden, som går in i fängelsehålan med uppgiften att återuppväcka fyra mästare och leda dem genom fängelsehålan för att hitta eldstallen och besegra Lord Chaos.

Om spelaren hittar eldstaven och använder den för att besegra Lord Chaos, blir detta det verkliga slutet på spelet. Men det finns också ett alternativt slut om spelaren hittar eldstallen och sedan lämnar fängelsehålan utan att förstöra Lord Chaos.

Utveckling

Ursprungligen startades Dungeon Master med namnet Crystal Dragon kodat i Pascal och riktade sig till Apple II -plattformen. Doug Bell och Andy Jaros (konstverk) började utveckla i sin utvecklingsstudio PVC Dragon , innan de gick med 1983 FTL Games . Det slutfördes där på C -programmeringsspråk och publicerades 1987 för Atari ST först. En något uppdaterad Amiga -version släpptes året efter, vilket var det första tv -spelet som använde 3D -ljudeffekter .

Dungeon ledar- var portas senare många plattformar som PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 och FM Towns . Spelet översattes också från engelska till tyska , franska , japanska , kinesiska och koreanska .

Enligt "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" av Peter Olafson överfördes Dungeon Master till Amiga CDTV men den här versionen slutfördes aldrig eftersom FTL inte kunde få tillförlitlig information från Commodore om att spara spel till minneskort. Dungeon Master överfördes också till Macintosh men släpptes aldrig. Det finns en prototyp för Atari Lynx under namnet Dungeon Slayers .

Förpackningens omslagsdesign designades och illustrerades av David R. Darrow , för vilken Andy Jaros poserade som den karaktär längst till vänster som drog på facklan. Kvinnan på platsen var Darrows fru, Andrea, och den muskulösa mannen i bakgrunden är okänd, men anställd av Darrow från en lokal fitnessklubb. Själva målningen är 25 till 30 tum hög och innehåller inte ordet "Mästare". Darrows målning skildrar en scen från prologen i manualen för Dungeon Master . Den visar de tre (eller fyra) huvudpersonernas sista minuter vid liv och är en skildring av spelarens utmaning att besegra antagonisten, Lord Chaos. Hjältarna i målningen är Halk the Barbarian, Syra Child of Nature, Alex Ander - och Nabi profeten som har reducerats till ett gäng dödskallar.

Ett soundtrackalbum med titeln Dungeon Master: The Album , släpptes senare. Detta album innehöll musik komponerad av Darrell Harvey, Rex Baca och Kip Martin. Den ursprungliga ST -versionen och dess trogna Amiga- och PC -portar innehåller ingen musik. Albumet innehåller musik komponerad för FM Towns -spelet, liksom FM Towns -versionen av Chaos Strikes Back , och några originallåtar som var inspirerade av spelen.

Reception

Dungeon Master debuterade den 15 december 1987 på Atari ST, och var i början av 1988 en stark säljare och blev det mest sålda spelet för datorn genom tiderna; Bell uppskattade att vid ett tillfälle hade mer än hälften av alla Atari ST -ägare köpt spelet. På grund av FTL: s sofistikerade kopieringsskydd måste många som annars piratkopierade sin programvara köpa Dungeon Master för att spela spelet. Amiga -versionen var det första framträdande spelet som krävde 1 MB RAM, vilket sannolikt fick många att köpa ytterligare minne; minst en tillverkare av Amiga-minne medföljer Dungeon Master med sitt minne-expansionskit. Precis som med trollkarlen erbjöd många andra strategiguider , speltränare och kartredigerare till försäljning , som tävlade med FTL: s egen tipsbok.

Hosea Battles Jr. från Computer Gaming World 1988 berömde uppmärksamheten på detaljer i fängelsehålornas grafik, så att spelarna "praktiskt taget kunde känna den fuktiga kyla av fängelsehålorna", såväl som monsterens, inklusive de flera ansiktsuttrycken på ograrna. Han sa att kontrollsystemet fungerar "extremt bra" och "ens adrenalin flyter verkligen för att spelet är i realtid." Battles berömde också den omfattande användningen av ljudeffekter, ovanligt för RPG -spel. Han klagade över att manualen inte beskriver monster eller deras egenskaper, en "frustrerande" brist på mat och vattenpåfyllning och att bristen på en karta gör spelet "extremt svårt". Battles kallade spelet "fantastiskt" och sa "Det är ett välkommet tillskott till alla fantasyspelares bibliotek. De som vill ha ett bra fantasy/rollspel kommer att älska det här." Scorpia konstaterade i tidningen 1992 att den nyligen släppta IBM PC -versionens grafik "är förvånansvärt bra, sett till allt" trots spelets ålder, men skrev att "Inget slutspel har någonsin gett mig så mycket besvär eller frustration". Även om hon trodde att spelet "fortfarande är mycket värt att spela, även år senare [, och] fortfarande har något att erbjuda den rutinerade äventyraren", på grund av slutspelet kan Scorpia "inte ge det en fullständig rekommendation". År 1993 uppgav hon att "spelet fortfarande håller sig bra efter sju år, även grafiskt, och är värt att spela idag", men på grund av slutet var "inte för de lätt frustrerade".

Dator- och videospel 1988 kallade historien en "klyscha" men hyllade grafiken, ljudet och kontrollerna. Granskaren sa att Dungeon Master är ett exempel på en titel som "förändrar hur vi tänker om spel" och ett "måste för alla rollspelare". Antic kallade spelet som "revolutionärt" som Zork och Flight Simulator II , med hänvisning till "spektakulär" grafik och uppgav att spelet var "nästan värt att köpa bara för ljudeffekterna". Trots den "vanliga" historien "där återigen en ond trollkarl har tagit över kontrollen över världen", rådde tidningen läsare att "köpa det här spelet". Advanced Computing Entertainment sa att grafiken är "i stort sett repetitiv" men "underbart ritad" och skrev "Ljudet är gles men effekterna är fantastiska." Granskaren kallade det ett "spännande spel med massor i det för att du ska leta, slåss och fundera länge". Han sammanfattade spelet som en "enorm, oerhört spelbar och mycket stämningsfull blandning av rollspel och äventyr. Om du har letat efter ett realtidsrollspel som lyckas hålla dig intresserad under lång tid, då dina böner har besvarats. " The Games Machine skrev: "det innovativa karaktärsvalssystemet och ikondisplayen är både snyggt implementerade och snabba att använda", berömde den "fantastiska" atmosfären - förstärkt av de extra men lämpliga ljudeffekterna - och kallade speluniversumet "trovärdigt på grund av dess detaljer ". Tidningen lovordade färgen och klarheten i monstergrafiken och skuggningen av omgivningen. Den kallade historien och ställde in ett "helt uppslukande scenario [som] skapar en komplett värld som kan manipuleras efter behag: dess djup återspeglar helt de två år som det tog att programmera den. Presentationen - en intressant och stämningsfull novell som inte är alltför involverad för bevisa att grumligheten inte är för kort för att vara ohjälpsam - är utmärkt. " Granskaren sammanfattade: "Dungeon Master är en rollspelares dröm, men kan ge en hel del njutning för alla ST-ägare." STart sa till läsarna att "vara beredda att kasta bort alla föreställningar du någonsin haft om dataspel. Detta är Dungeon Master". Granskaren noterade den starka försäljningen och kallade det "ett sant videospelfenomen" och rapporterade att "att inte prata med min pojkvän på en vecka för att han förlorade vår master -stavningslista verkligen inte var en överreaktion".

Kati Hamza från Zzap! 64 sa om Amiga -versionen: "Första -person -perspektivet säkerställer en otroligt realistisk atmosfär - du kan bara inte låta bli att verkligen komma in i känslan av att gå genom fuktiga ekande grottor och leta efter spöken." Granskaren sa också: "Pusslen är otroligt avskyvärda, stavningssystemet är verkligen flexibelt och behovet av att utöva magi och trollformler ger det hela det extra speciella djupet." Granskaren hävdade: "Detta måste vara det mest fantastiska spelet någonsin, var som helst, någonsin". I samma nummer sa Gordon Houghton: "Det här är nästan det mest otroliga spelet jag någonsin har sett. När du tar upp det förlorar du hela dagar i ditt liv." Han sa: "Den bästa tiden att spela det är sent på kvällen i ett rum själv - det kommer garanterat att skrämma livet ur dig. Det är som Gauntlet i 3D, men ungefär hundra gånger bättre. Om du gillar arkadäventyr, RPG -spel eller stridsspel, men det: det är den perfekta kombinationen av alla tre. " Granskaren Maff Evans bekände sig vara lite entusiastisk över RPG -spel i allmänhet men sa "Jag vet ett lysande spel när jag ser ett och det här är ett lysande spel." Han berömde skrämmorna från bakhålls monster och sa "du måste vara döv, dum och blind för att inte påverkas av atmosfären". Tidningen klagade över att det är lite jobbigt att spara spel men hyllade de "extremt detaljerade och tillgängliga" kontrollerna, "interaktiva, detaljerade och extremt stämningsfulla" landskap och sa att tydligheten i grafiken gjorde spelet till en ovanligt tillgänglig RPG. Den sammanfattade: "du kommer att spela i månader" och sa att Dungeon Master var "Det bästa spelet vi någonsin har sett".

Graham Kinsey från Amazing Computing skrev också om Amiga -versionen och skrev att Dungeon Master "blåser bort alla andra RPG -spel på Amiga -marknaden idag och kan göra det under en tid". Dave Eriksson från Amiga Computing berömde den "lysande" grafiken, ljudeffekterna och reprisvärdet och sa " Dungeon Master är det mest fantastiska rollspelet jag har sett på Amiga". Antics Amiga Plus kände att spelet "fångar essensen i Dungeons & Dragons rollspel". Granskaren berömde den "bländande" grafiken, kallade de användarvänliga kontrollerna "en riktig glädje" och sa att spelet var "det bästa grafikäventyret för Amiga hittills." Din Amiga kallade ljudet "extremt bra gjort" och sa att "det mest slående inslaget i spelet är uppmärksamhet på detaljer". Granskaren sa att spelet kallades "fantastiskt" och rekommenderade: "Om du aldrig köper ett annat spel, av [sic] det här."

Andy Smith från Advanced Computing Entertainment flera månader efter lanseringen kallade Dungeon Master "en av alla klassiker" och sa "Det som gör Dungeon Master riktigt speciell (bortsett från den fantastiska 3D -grafiken och kusliga ljudeffekter) är pusslen". Spelet granskades 1988 i Dragon #136 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Granskarna gav spelet 4½ av 5 stjärnor. The Lessers granskade PC/MS-DOS-versionen 1993 i Dragon #195, vilket gav denna version 5 stjärnor. 1997, tio år efter släppet, fick Dungeon Master igen en 5 från 5 stjärnor poäng i en recension.

Utmärkelser

Dungeon Master fick Special Award for Artistic Achievement från Computer Gaming World 1988. Det uppnådde topplaceringen i tidningens spelrankingssystem och kom in i dess hall of fame i november 1989. 1990 fick spelet det näst högsta antalet röster i en undersökning av Computer Gaming World- läsares "All-Time Favorites". 1996 utsåg tidningen Dungeon Master till det 49: e bästa spelet någonsin.

Följande är en omfattande lista över andra utmärkelser som spelet fått.

  • Specialpris för konstnärlig prestation som delades ut 1988 av Computer Gaming World
  • Årets äventyrsspel 1988 - UK Software Industry Awards
  • Bästsäljande Atari ST -titel, 1988 - UK Software Industry Awards
  • Bästa rollspel, 1988 - PowerPlay Magazine (tyska)
  • Bästa rollspel, 1988 - Tilt Magazine
  • Bästa ljudeffekter, 1988 - Tilt Magazine
  • Årets spel , 1988 - Computer Play Magazine
  • Bästa Atari ST -spel 1988 - Computer Play Magazine
  • Årets spel, 1988 - 4: e generationens tidning (franska)
  • "Golden Sword" Award, 1988 - The Adventurer's Club of the UK
  • Bästa rollspel, 1988 - The Adventurer's Club of the UK
  • "Beastie Award", 1988 - Dragon Magazine
  • Bästa Atari ST -titel, 1988 - Dragon Magazine
  • Bästa spel, 1989 - Amiga World Magazine
  • Bästa rollspel, 1989 - Amiga World Magazine
  • Bästa Amiga -spel, 1989 - Game Player's Magazine
  • Bästa Amiga -spel, 1989 - Datormagazin (svenska)
  • "Beastie Award" Bästa Apple // GS -titel, 1989 - Dragon Magazine
  • Bästa spelet, 1989 - Info Magazine
  • Bäst av Amiga, 1989 - Compute magazine
  • Infördes som en originalmedlem i Computer Gaming World Hall of Fame 1989
  • Utsedd till ett av de 100 bästa spelen av PowerPlay Magazine (tyska, januari 1990)
  • 16: e bästa spelet genom tiderna i Amiga Power (maj 1991)

Uppföljare och arv

Medan Dungeon Master själv var inspirerad av tidiga Ultima -spel, förvånade det Ultima -utvecklaren Origin Systems anställda; Ursprungets grundare Richard Garriott sa att han var "extatisk" när han upptäckte de "snygga nya sakerna jag kunde göra" i spelet. Det påverkade Ultima VI : s grafiska användargränssnitt och sömlösa karta och den senare Ultima Underworld . Speljournalisten Niko Nirvi skrev att ingen 3D-rolltitel innan Ultima Underworld (1992) kunde utmana Dungeon Master som ett spel.

1989 släppte FTL Games en Dungeon Master -uppföljare, Chaos Strikes Back .

Hittills behåller Dungeon Master en liten men trogen följeslagare online, med flera fan-made portar och nyinspelningar tillgängliga eller under utveckling. Anmärkningsvärd mottagning fick en trogen rekonstruktion av Atari ST -versionen, kallad "CSBWin" , som släpptes 2001. Omvänd konstruerad på sex månaders arbete från originalet av Paul R. Stevens, den tillgängliga källkoden för CSBwin ledde till många portar för modern plattformar som Windows och Linux . År 2014 släppte Christophe Fontanel ytterligare ett reverse engineering -projekt som försöker återskapa alla befintliga versioner och portar.

Recensioner

Se även

Referenser

externa länkar