Teckengenerator - Character generator

En Aston Ethos hårdvaruteckengenerator

En teckengenerator , ofta förkortat CG , är en enhet eller programvara som producerar statisk eller animerad text (t.ex. nyhetscrawl och krediter rullar ) för att knappa in en video ström. Moderna karaktärsgeneratorer är datorbaserade och de kan generera grafik såväl som text.

Historia

Monoskop användes som karaktärsgeneratorer för textlägesvideoåtergivning på datorskärmar under en kort tid på 1960-talet. Den CBS Laboratories Vidiac och AB Dick 990 System, var bland de tidigaste tecknet generatorer för TV-sändningar. CBS Laboratories utvecklade senare det mer avancerade Vidifont-systemet som förberedelse inför det amerikanska presidentvalet 1968 , där det krävdes en snabb metod för helelektronisk karaktärsgenerering så att nyhetsbyråer kunde identifiera oväntade intervjuade på plats. En liknande generator som använde analog elektronik, Anchor, utvecklades av BBC 1970 och användes vid valet senare samma år.

Användande

I tv-verksamheten i Nordamerika , de digitala bilder på skärmen genereras av teckengeneratorer också ofta kallas "Chyrons", efter Chyron Corporation , med eller utan Chyron gjorde teckengeneratorn. På samma sätt kallas sådan grafik i Storbritannien ofta "Astons", efter Aston Broadcast Systems . Dessa är exempel på generiska varumärken .

Karaktärsgeneratorer används främst i sändningsområdena för live-tv- sport eller tv-nyhetspresentationer , med tanke på att den moderna karaktärsgeneratorn snabbt (dvs. "i farten") kan generera högupplöst animerad grafik för användning när en oförutsedd situation i en broadcast dikterar en möjlighet för att bryta nyheter täckning, till exempel när det i en fotbollsmatch, börjar en tidigare okänd spelare att ha vad som ser ut att bli en enastående dag, karaktären generator operatören kan snabbt bygga en ny grafisk använda mallen "skal" av en liknande designad grafik. Karaktärsgeneratorn är en av många tekniker som används för att möta kraven från live-tv, där händelser på fältet eller i redaktionen dikterar riktningen för täckningen. När karaktärsgeneratorns utveckling har utvecklats har skillnaden mellan hårdvaru- och mjukvarugeneratorer blivit mindre tydlig i takt med att nya plattformar och operativsystem utvecklas för att möta live-tv-konsumentens förväntningar.

Metoder

Innan karaktärsgeneratorer fanns tillgängliga var den primära metoden att lägga till titlar i videobilder att ägna en kamera till att fotografera vita bokstäver på svart bakgrund, som sedan kombinerades med videon från en live-action-kamera för att bilda det som verkade vara en enda bild med vita bokstäver som till synes läggs över den. Faktum är att den här dagen (och trots att den här tekniken sedan länge är föråldrad av den moderna CG) fortsätter vissa regissörer av live-TV att be den tekniska direktören (TD) att "lägga till super" när de vill ha CG-utdata "överlagrad" över bilden av en annan kamera. I takt med att tekniken avancerade blev möjligheten att "tangentborda" ( kompositera ) dessa vita bokstäver över livevideo tillgänglig, med elektronisk "skärning av ett hål" (analogt med skärning av ett nyckelhål) i form av bokstäverna från titelkameran och sedan elektroniskt läggas till bokstäverna till hålen skärs in i kameran i live action. Återigen kallar vissa regissörer detta fortfarande som "nyckelbild". Slutligen tillät den moderna CG inte bara mer exakt och realistisk "nyckling" utan också tillägg av flera bildelement från CG för att främja illusionen av en tredimensionell grafik som fysiskt ligger över en videobild. Tillägget av grafik i full rörelse från CG och animeringen av grafiska element av CG suddar ut linjen mellan "teckengenerator" och " datorgrafik ", vilket kombinerar CG: s förmåga att elegant presentera grafik och video med datorns förmåga att gränssnitt med spelet poäng och tidssystem, för att hålla igång summan av en idrottares prestationer på planen eller domstolen och att härleda statistik både för enskilda spelare och lag inblandade och att samverka med datorsystem som ligger på andra spelställen eller på en tv-nät " s masterstyr centrala utsändningscentrat. På TV-sportevenemang, poäng buggar är närvarande. De innehåller CG-data från det spelet, CG-data från andra pågående spel, andra spel som redan är färdiga och spel som ännu inte kommit, allt i ett försök att hålla tittaren från att behöva " kanalisera " till en annan station för att titta på ett annat TV-program . Tittare som inte byter kanal tittar på den första kanalens TV-reklam (ingår också i CG-utdata) som sedan genererar intäkter för TV-nätverket.

Även om skillnaden mellan hårdvaru- och programvara-CG blir mindre tydlig när tekniken utvecklas, och när datorutrustning för konsumentkvalitet blir mer grafiskt sofistikerad, är det fortfarande enklast att se CG: er som hårdvaru- eller programvaruberoende.

Generatorer för hårdvarutecken

Hårdvaruteckengenerator för hem- och semiprofessionellt bruk (1994; manövreras av en penna på ritningsområdet)
Skapande av en titel med den ovan visade hårdvaruteckengeneratorn (1994; menyn som visas på TV-skärmen styrs av pennrörelsen på ritningsområdet)

Generatorer för hårdvarutecken används i TV-studior och videoredigeringssviter . Ett skrivbordspubliceringsliknande gränssnitt kan användas för att generera statisk och rörlig text eller grafik, som enheten sedan kodar till någon högkvalitativ videosignal, som digitalt seriellt digitalt gränssnitt (SDI) eller analog komponentvideo , högupplöst eller till och med RGB- video . De ger också en nyckel signal, vilken compositing videomixer kan använda som en alfakanal för att bestämma vilka delar av CG videon är genomskinliga.

Programvaruteckengeneratorer

Programvaru-CG: er körs på standarddatorhårdvara och integreras ofta i videoredigeringsprogramvara, såsom icke-linjärt redigeringssystem (NLE). Vissa fristående produkter för karaktärsgeneratorer är dock tillgängliga för applikationer som inte ens försöker erbjuda textgenerering på egen hand, vilket avancerad programvara för videoredigering ofta gör, eller vars interna CG-effekter inte är tillräckligt flexibla och kraftfulla. Vissa program-CG: er kan användas i levande produktion med speciell programvara och datorgränssnittskort. I så fall motsvarar de hårdvarugeneratorer.

Se även

Referenser

  1. ^ " CK1414 Symbolray genererar katodstrålerörsblad " (PDF) . Raytheon Components division, drift av industriella komponenter. 15 april 1966 . Hämtad 29 juli 2017 .
  2. ^ University of North Texas - Automatiska typsättningstekniker för kvalitetssättning: En toppmodern recension
  3. ^ a b Stanley Baron (2008-12-14). "IEEE Global History Network - First-Hand: Inventing the Vidifont: the first electronic graphics machine used in television production" . IEEE.
  4. ^ BBC Engineering, nummer 84, oktober 1970, s. 15-19
  5. ^ BBC-val 1970 - del 1, 42:49
  6. ^ BBC-val 1970 - del 1, 43:24

externa länkar