Castlevania: Lords of Shadow 2 -Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2
Castlevania Lords of Shadow 2 boxart.jpg
Utvecklare MercurySteam
Utgivare Konami
Regissör (er) Enric Álvarez
Producent (er) Dave Cox
Kompositör (er) Óscar Araujo
Serier Castlevania
Plattform (er) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Släpp
Genre Action-äventyr , hack och snedstreck
Läge Enspelarläge

Castlevania: Lords of Shadow 2 är ett action-äventyrsspel , uppföljaren till 2010-spelet Castlevania: Lords of Shadow och en del av Castlevania- serien. Spelet utvecklades av MercurySteam och publicerades av Konami . Den släpptes i slutet av februari 2014 i både Nordamerika och Europa och i mars 2014 i Australien. Lords of Shadow 2 släpptes den 4 september 2014 i Japan. Ett nedladdningsbart kapitel har också släppts i mars från samma år.

Berättelsen utspelar sig i både medeltida och moderna världar och följer en försvagad Dracula på ett försök att besegra sin tidigare fiende, Satan. Spelet äger rum efter de ursprungliga Lords of Shadow men den här gången genom en öppen värld . Spelaren kontrollerar Dracula som använder flera krafter och vapen för att uppnå sina mål. Lords of Shadow 2 fick blandade åsikter från kritiker, som hyllade dess strider och bossstrider, men kritiserade dess pacing- och smygavsnitt medan dess visuella design fick polariserande åsikter.

Spel

Liksom i föregående spel kontrollerar spelaren Gabriel Belmont, nu känd som Dracula . Under spelets öppningssekvens kan spelaren kontrollera Dracula medan han fortfarande har alla sina krafter och alla sina vapen. Draculas huvudvapen är hans Shadow Whip, ett vapen som är jämförbart med Combat Cross från de ursprungliga Lords of Shadow . Ersätta det magiska systemet från föregående spel är Void Sword och Chaos Claws. Det tomma svärdet kan fylla på Draculas hälsa när det används medan Chaos Claws kan användas för att bryta igenom fiendens försvar och leverera kraftfulla attacker. Andra nya förmågor inkluderar formskiftning till en råtta för att gömma sig från fiender eller resa genom ventiler, förvandlas till en immateriell dimma för att passera genom barer eller flyga/glida till högre plattformar, ha fiender i några sekunder för att passera genom säkra dörrar och dricka blodet av en fiende för att fylla på lite hälsa. Historiläget i Lords of Shadow 2 har sagts vara mycket längre än det föregående. Spelet är huvudsakligen en öppen värld, så att spelaren kan välja vilken väg han ska ta. Lords of Shadow 2 har en rörlig kamera, något som inte var tillgängligt i sin föregångare.

Komplott

Spelet börjar med en sammanfattning av Lords of Shadow och Mirror of Fate , som beskriver Gabriel Belmonts ( Robert Carlyle ) förvandling till Dracula och hans möten med sin son, Trevor ( Richard Madden ), som han dödar och sedan återuppstår, och sonson, Simon . Spelet börjar med att riddare attackerar Draculas slott. Han skickar dem alla snabbt innan han konfronteras av den återupplivade Trevor, nu känd som Alucard .

Tusen år har gått och Dracula vaknar i en katedral i modern tid, svag av svält och utan något minne av de omständigheter som ledde till att han var där. Han varnas av sin tidigare fiende, Zobek ( Patrick Stewart ), för Satans återkomst, som fram till dess avskräcktes från att göra det av Dracula själv. Zobek erbjuder honom sitt gamla vapen, Vampire Killer (Combat Cross från det första spelet), den enda reliken som kan avsluta hans förbannade existens, i utbyte mot att han övervinner "acolytes" som försöker få Satan ( Jason Isaacs ) tillbaka. Nyckeln till att han återfår sin makt ligger i hans slott, där det förbannade blodet som höll det vid liv i århundraden försöker avskräcka Dracula från hans strävan. Under hela sin resa får Dracula hjälp av olika allierade, inklusive Zobeks livvakt och spöken om hans avlidna fru Marie ( Natascha McElhone ) och en yngre Trevor. Han möter också Ljusets brödraskap och dess nuvarande ledare, Victor Belmont ( Anthony Howell ).

Efter att ha förstört två av akolyterna och spårat den tredje, förbereder Dracula sig för att hamna i bakhåll men stoppas av livvakten och blinkar tillbaka till sitt sista möte med Alucard. Det avslöjas att Alucard för århundraden sedan hade kommit till Dracula med en plan att förstöra både Zobek och Satan, med hjälp av sitt svärd, Crissaegrim (skapat av en skärva av Vampyrmördaren), på honom för att framkalla en djup sömn och därmed sätta den aktuella händelser i rörelse. Sanningen som nu är känd avslöjar livvakten att han är Alucard. Zobek upptäcker deras förräderi och konfronterar dem ilsket. Dracula dödar honom precis som den tredje akolyten kallar Satan, som fortsätter att kalla ett flygande monster för att förstöra människovärlden. Dracula och Alucard kan döda vilddjuret, bara för att Satan ska besitta det senare och tvinga far och son till strid. Dracula får övertaget och förbereder sig på att satsa Alucard med Vampire Killer, trots Satans insisterande på att han inte skulle och tvingar honom att lämna kroppen. Efter att ha förutspått detta dödar Dracula Satan en gång för alla samtidigt som han räddar sin son. Dracula förstör sedan Mirror of Fate och går tillbaka in i sin katedral med Alucard när solen går upp på staden.

Utveckling

Spelet tillkännagavs på E3 2012 . Utvecklarnas avsikt var att spela som Dracula för första gången i Castlevania -serien och avsluta historien som började i de första Lords of Shadow . Även om det förra spelet blev väl mottaget noterade designers att det hade flera brister som de ville åtgärda samtidigt som de förbättrade spelet. Detta inkluderar att minska spelets överberoende på snabba tidshändelser , ta bort den fasta kameran till förmån för ett 360-fält och förbättra bildhastigheten. Istället för att återvinna element från tidigare spel, beslutade laget att göra om spelmotorn. Utvecklarna tyckte också att Lords of Shadow var för linjärt, vilket införde en annan förändring för uppföljaren: den kommer att ha en öppen värld för att ge spelarna en känsla av utforskning och undvika övergångar mellan nivåer. Trots en ursprungligen linjär väg kommer spelarna att få flera alternativ när de utvecklas. Detta var också avsett att stå i kontrast med andra actionserier som Tenchu , Legacy of Kain och Devil May Cry . Att utforma den moderna inställningen skapade svårigheter för utvecklarna. Teamet hade tidigare gjort öppna världsspel men var besvikna över deras kvalitet och tror att Lords of Shadow 2 kommer att bli en förbättring jämfört med dem.

I en intervju med Nintendo Life i juni 2012 angående Mirror of Fate under E3 vid den tiden, sade Lords of Shadow -producenten Dave Cox att det inte fanns några planer på att släppa Castlevania: Lords of Shadow 2 på Nintendos kommande Wii U -konsol. Cox och Konami bekräftade detta flera månader senare efter att Wii U lanserades, med hänvisning till brist på resurser för att överföra spelet.

Den 12 februari 2014 gjordes en demo tillgänglig på PlayStation Network, Xbox Live och Steam.

Efter att spelet släpptes kom rapporter från anonyma källor om att vara utvecklare på MercurySteam angående spelets utveckling. En källa påstod att utvecklingsprocessen hade varit "en viss grad av" helvete "" och lade skulden på spelets regissör, ​​Enric Álvarez. Det påstods att Álvarez ledde utvecklingen "baserat på hans personliga kriterier", medan "helt förbises programmerare, designers och konstnärer". En andra källa bekräftade denna information och beklagade bristen på förtroende, ledarskap och kommunikation mellan lagen som arbetar med spelet. Denna källa föreslog att José Luis Vaello, en tidigare art director på MercurySteam, lämnade studion för Tequila Works på grund av de beskrivna förhållandena. Álvarez förnekade påståendena på Twitter och sa att "Det är sorgligt att se människor som ger kredit till lögnerna och förolämpningarna från en rasande före detta arbetare."

Nedladdningsbart innehåll

Den 25 mars 2014 släpptes det första nedladdningsbara innehållet med titeln "Revelations". Berättelsen fungerar som en prequel till huvudspelet och fokuserar på Draculas son, Alucard som är på jakt efter att återta det tomma svärdet och kaosklorna för sin far när han vaknar. Alucard spelar på samma sätt som Dracula, men har förmågor som är unika för honom såsom Bat Cloud som gör att han kan teleportera till svåråtkomliga platser, Timeless Vision som låter honom tillfälligt vända tiden och Spectral Wolf som gör att han kan komma förbi vissa hinder.

Spelet tillhandahåller också ett par kosmetiska skinn för Dracula som heter "Dark Dracula" och "Armored Dracula." Mörk Dracula ändrar egenskaperna hos det fysiska utseendet på Draculas kropp, vilket får honom att likna Alucard närmare, med vitt hår, svarta ögon och blekare hud. Armored Dracula ger ett annat utseende för Draculas kläder, som liknar de kläder karaktären bar i de ursprungliga Lords of Shadow, men med ett mer pansarutseende. De två skalen kan kombineras, vilket resulterar i "Dark Armored Dracula". Skinnen har också effekter på dialogen i spelet som talas av Dracula när han visas och tittar på en massiv tome som i spelet kallas Draculs bok, under perioder när en spelare återupptar spelet efter att ha tagit en paus från spelet, även om de påverkar inte annars spelet eller filmisk dialog.

Reception

Spelet fick generellt blandat mottagande från kritiker, granskningsaggregatets webbplats Metacritic fick spelet 58/100, 63/100 och 70/100 över de tre plattformarna.

Spelet var fullt av beröm för striden och beskrev det som "helt enkelt fantastiskt" och "[ett] imponerande, flytande stridssystem". Play kommenterade hur skicklighetsutvecklingssystemet tvingade spelare att variera sina attacker, en mekaniker som GameSpot kände att "försenar din effektivitet i strid något", men "[öppnade] spelet för olika typer av stridsstrategier." De chefer i spelet drog särskild uppmärksamhet från flera recensioner; GameSpot beskrev dessa "groteske monstrositeter" som "att tänka på några av de bästa designerna från filmregissören Guillermo del Toros verk". Eurogamer framhöll kampen mot Toy Maker -chefen som en plats där "hela spelet plötsligt ryser till liv" och "en fröjd att vara en del av", men kände att dessa nivåer av njutning inte kunde upprätthållas genom spelet. IGN tyckte också om bossstriderna, men kände att standardfiendens design var "intetsägande och tråkig" och vissa passade inte alls till Castlevania -serien.

Reaktionerna på spelets grafik var blandade. Kritiker lovordade i allmänhet den medeltida slottsmiljön men svikades av de moderna stadsmiljöerna. Joystiq beskrev miljöerna som "av nästan lika spektakel" för cheferna, slottet "hem till hisnande vyer", men något staden inte kunde leva upp till. Leken kändes på samma sätt och skrev att spelet överträffade de ursprungliga Lords of Shadow i sina bilder, även om de "gråa och bekanta" moderna inställningarna inte "matchade majestät" i Draculas slott. Eurogamer 's Digital Foundry berömde spelets tekniska prestanda på de tre plattformarna och jämförde det positivt med de ursprungliga Lords of Shadow . De drog slutsatsen att "stora framsteg har gjorts" och spelet kan ge "ihållande 30 fps under både lätt utforskning och tung strid." Digital Foundry ansåg att Xbox 360- och PlayStation 3 -versionerna båda erbjöd "samma grafiska och spelupplevelse hela tiden", men "möjligheten att köra med 60 bps gör PC -spelet enkelt det mest attraktiva."

Den Edge översyn var mycket kritisk, belyser brister i stealth sektioner, den "fantasilösa visuell design" i modern tid, och de fattiga stimulerings. Till och med stridsmekaniken, som beskrivs av Edge som spelets enda räddande nåd, bedömdes sakna inspiration, till exempel serien God of War . I en intervju med Eurogamer Spanien , Enric Álvarez, spelets regissör, ​​klagade över att Edge -recensionen var "fruktansvärt orättvis", och att "man måste vara blind eller dum för att ge ett 4/10 betyg till ett spel med denna kvalitet". Álvarez trodde att spelets sämre kritiska svar jämfört med de ursprungliga Lords of Shadow berodde på de ökade förväntningarna på en uppföljare. Ändå sa Álvarez i det stora hela om mottagningen: "Jag tenderar att tänka positivt efter att ha läst några saker. Jag är glad att vissa människor skriver om spel istället för att göra dem."

I Ryssland fick spelet blandade recensioner. Alexei Makarenkov från tidningen Igromania sa att han anser att det här spelet är en klon av God of War . Medan Tony Vilgotsky skrev i Darker magazine att Lords of Shadow 2 är ett av årets bästa mörka spel.

Enric Alvarez konstaterade i en intervju med Eurogamer att spelet sålde bra, men inte lika bra som det första spelet.

Anteckningar

Referenser

externa länkar