Castlevania: Lords of Shadow -Castlevania: Lords of Shadow

Castlevania: Lords of Shadow
Castlevania Lords of Shadow.png
Europeisk boxkonst
Utvecklare
Utgivare Konami
Regissör (er) Enric Álvarez
Producent (er) Jose Raluy
Dave Cox
Hideo Kojima
Konstnär (er) Juan Antonio Alcázar
Jose Luis Vaello
Författare Enric Álvarez
Dave Cox
Eddie Deighton
Kompositör (er) Óscar Araujo
Serier Castlevania
Plattform (er) PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows
Släpp
5 oktober 2010
  • PlayStation 3, Xbox 360
  • Windows
    Steam Detaljhandeln
Genre Action-äventyr , hack och snedstreck
Läge En spelare , multiplayer

Castlevania: Lords of Shadow är ett action-äventyrsspel som utvecklats av MercurySteam och Kojima Productions , publicerat av Konami och släpptes den 5 oktober 2010 för PlayStation 3 och Xbox 360 . Den PC -versionen släpptes den 27 augusti, är 2013. Spelet en omstart av Castlevania -serien. Historienutspelar sig i Sydeuropa under medeltiden och fokuserar på Gabriel Belmont och hans strävan att besegra en elak ordning som kallas Shadows Lords och återuppväcka sin fru. Spelaren kontrollerar Gabriel i 3D -miljöer när han använder närstridskunskaper för att besegra fiender och löser gåtor för att gå igenom spelet.

Spelet tillkännagavs ursprungligen som Lords of Shadow utan koppling till Castlevania -serien. Detta gjordes för att hålla deras planer på att radikalt ändra riktningen för Castlevania mythos hemlig och för att förhindra att tillkännagivandet av spelet uppgraderar ytterligare en serieversion, Castlevania Judgment . Hideo Kojima , skapare av Metal Gear -serien, hjälpte till att producera titeln. Musiken komponerades av den spanska kompositören Óscar Araujo, som hyllades för sitt arbete med spelet.

Spelet sålde bra och fick positiva recensioner från videospelspublikationer. Det hyllades för nya element som det gav till franchisen, med särskilt beröm för dess historia, strid, bild, musik och konstriktning. Konami begärde att utvecklingsteamet skulle producera fler titlar relaterade till Lords of Shadow . Detta inkluderar två uppföljare med titeln Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate och Castlevania: Lords of Shadow 2 .

Spel

Spelarkaraktären Gabriel kan använda Combat Cross för att svänga över luckor.

Lords of Shadow är ett tredjepersons action-äventyrsspel där spelaren kontrollerar huvudpersonen, Gabriel Belmont . Striden innebär en infällbar kedjepiska som kallas Combat Cross. Spelaren kan utföra upp till fyrtio låsbara kombinationer med den. Kommandona består av direkta attacker för att hantera enskilda fiender och svaga områdesattacker när de omges av dem. Den kan också interagera med sekundära vapen, till exempel knivar, heligt vatten och andra föremål som kan uppgraderas. Dessutom kan Combat Cross melee -färdigheter kombineras med Light and Shadow magiska system, som är trollformler riktade mot försvar respektive aggression. Piskan kan uppgraderas och kan också användas för att skydda mot en motståndares attack.

Utvecklarna försökte nå ut till en ny publik genom att distansera Lords of Shadow från tidigare Castlevania -spel, men behöll vissa element intakta för att inte främja franchisefans. Till exempel är vampyrer och varulvar återkommande fiender i spelet, men andra befintliga fiender inkluderar troll, gigantiska spindlar och trollliknande varelser. Fienderna kan besegras för erfarenhetspoäng, som kan användas för att köpa kombinationer eller för att öka spelarens förmågor ytterligare. Lords of Shadow har storskaliga chefer som kallas titaner. Combat Cross kan användas för att kämpa på deras kroppar och navigera dem och bryta runorna som animerar titanen.

I likhet med de ursprungliga Castlevania -titlarna är plattform och pussel en nyckelkomponent och finns i femtio nivåer. Spelaren kan styra Gabriel för att hoppa de flesta distanserna, hoppa eller hålla balansen över dödliga gropar. Combat Cross kan användas för prospekteringsändamål som skalning av väggar, rappellering och svängning över luckor. Vissa sekvenser av spelet kräver att spelaren löser fysiska pussel eller hjärntrång . Alternativt kan rörelse av vissa objekt utlösa kedjereaktioner och öppna vägar till nya områden. Aktiverande omkopplare kan också hjälpa mot fällor. Spelaren kan utforska nivåerna för att hitta dolda föremål, vilket kan öka hälsan eller magiska förmågor. Dessa föremål är "pärlor"; Det finns tre typer, inklusive livspärlor, ljusa pärlor och mörka pärlor. Dessa kan öka livslängden, den ljusa magiska förmågan respektive den mörka magiska förmågan.

Komplott

Inställning och karaktärer

Producenten David Cox uppgav att spelet är en omstart av franchisen. Inställningen av Lords of Shadow är under "slutet av dagar" år 1047. Jordens allians med himlen har hotats av en elak kraft som kallas Shadows Lords. En mörk besvärjelse har stoppat den avlidnes själar från att lämna, medan onda varelser bebor det döende landet och attackerar levande människor.

Huvudpersonen, Gabriel Belmont (röstat av Robert Carlyle ), är medlem i Brotherhood of Light, en elitgrupp av heliga riddare som skyddar och försvarar oskyldiga människor mot de övernaturliga varelserna. Gabriels fru Marie ( Natascha McElhone ) mördades brutalt av en av dem, och hennes själ kan inte lämna eftersom den är instängd i limbo. Eftersom hon nu varken är levande eller död inser hon vad som står på spel och guidar Gabriel till hans öde att rädda världen när han undersöker den mörka trollformeln. Han reser i det förstörda landet och möter andra karaktärer, till exempel den äldsta levande medlemmen i hans ordning, Zobek ( Patrick Stewart , som dessutom berättar om spelet). Två masker som kallas gud- och djävulsmaskerna ligger i mitten av tomten, där gudsmasken har befogenheter att återuppväcka de döda. Gabriel har för avsikt att besegra Shadows Lords tre fraktioner för att få del av gudsmasken och få tillbaka hans avlidna fru.

Berättelse

Gabriel skickas av Ljusets brödraskap till glömska sjön, där hans avlidna fru, Marie, berättar för honom att andar som grundade brödraskapet sa att Shadows herrarnas makt kommer att rädda världen. Gabriel träffar en man från brödraskapet som heter Zobek, som säger att en profetia har hållits hemlig av ett fåtal utvalda, som berättar om en renhjärtad krigare som kommer att hävda Shadows Lords makt att övervinna ondskan. Zobek säger att han och Gabriel måste gå in i Dark Lords -länderna för att förena himlen med världen igen, och att med detta kan Gabriel få Marie tillbaka från de döda. Gabriel besegrar varulvhövdingen Cornell ( Richard Ridings ) och vampyrdrottningen Carmilla ( Sally Knyvette ) för de två första styckena av Gudmasken på sin resa, medan han fick veta att de en gång var två av de tre grundläggande medlemmarna i ordningen som kämpade mot gyter av Satan till Guds fördel tills de förvandlades till Andarna, med makt bara andra till Guds. Efter att de stigit upp till himlen lämnade de efter sig sina mörka sidor, som var kända som Shadows Lords.

Gabriel åker till Necromancers land för den sista delen av masken. Där dyker Zobek upp för Gabriel med djävulsmasken över ansiktet och avslöjar att han är Necromancers Lord och att han tröttnade på att Shadows Lords delar makten mellan dem tre. Genom att ordna händelsernas händelser sökte han Helvetet efter denna makt tills en ond kraft kom in i honom och utökade hans kunskap om den mörka konsten, vilket gjorde att han kunde kasta den trollformel som skilde jorden från himlen så att andarna skulle kontakta brödraskapet . Zobek avslöjar att han använde Devil Mask på Gabriel för att döda Marie och att allt han behövde var att Gabriel skulle återställa Andarnas makt för att undvika misstankar från dem. Satan ( Jason Isaacs ) kommer fram och tar gudmask från Zobek och avslöjar sig själv som hjärnan som gav Zobek sina krafter så att Satan kunde hämnas på Gud och återvända till himlen. Gabriel konfronterar Satan och besegrar honom och frigör de avlidnas själar från limbo. Gabriel upptäcker att gudsmasken inte kan få Marie tillbaka och att den bara tillåter honom att se genom Guds ögon. Marie berättar för honom att han har fått ett nytt liv för att lösa sig själv innan hon går med gudsmasken.

Berättelsen utökas i två DLC -paket med titeln Reverie and Resurrection . Reverie får Gabriel att återvända till Carmillas slott för att innehålla en gammal ondska, den glömda ( Colin McFarlane ), med hjälp av Carmillas "dotter" Laura (Grace Vance), som också är en spelbar karaktär som hjälper Gabriel i några sekvenser av DLC . Innan hon går in i en portal till den glömda fängelset, berättar Laura för Gabriel att han inte kan komma in i sin dödliga form och dör efter att hon har fått Gabriel att dricka sitt blod för att använda sina krafter för att komma in och förvandla honom till en vampyr. Under uppståndelsen strävar den glömda efter att förstöra människors värld, men han besegras av Gabriel som hävdar sin makt för sig själv. Fördärvad av den glömda makt förstör Gabriel sitt stridskors och lämnar portalen.

I en post-credits-scen efter grundspelets slut ses Zobek levande under modern tid och har upptäckt Gabriel som en vampyr som heter Dracula . Zobek nämner Satans akolyter förbereder sig för hans återkomst och att de måste stoppa honom innan han hämnas på dem båda. Innan Gabriel försvinner berättar Zobek att han kommer att befria honom från sin odödlighet om han hjälper honom.

Utveckling och släpp

Castlevania startades om på grund av lagets oro över den dåliga försäljningen i deras senaste Castlevania -spel. Teamet ville utöka franchisens fanbase med det här spelet. Ett antal prototyper i parallell utveckling tävlade om att bli nästa Castlevania -titel. Konami berättade för MercurySteam att spelet skulle vara en ursprunglig immateriell egendom (IP) när det först grönbelystes som Castlevania -titel. Konami bad dem så småningom att sluta arbeta med Lords of Shadow medan det fortfarande var i ett tidigt skede, tills David Cox visade den japanska ledningen spelet och erbjöds hjälp av videospeldesignern Hideo Kojima . Konami valde sedan planen för den som nästa Castlevania -post. Det ursprungliga konceptet för spelet var att göra om den första Castlevania med Simon Belmont i huvudrollen , men det beslutades senare att göra en omstart av serien. Lords of Shadow hämtade fortfarande inspiration från tidigare titlar i serien, framför allt Castlevania för Nintendo Entertainment System och Super Castlevania IV .

Kojimas input inkluderade att ge Cox team råd om att designa några av huvudpersonen, Gabriel, som han ansåg behövde ett "mer heroiskt ansikte". Ursprungligen liknade Gabriels design en klassisk barbar, innan Kojima sedan rådde personalen att förfina honom till en karaktär som var mer relaterbar för spelaren. Cox nämnde att röstskådespelet från Robert Carlyle hjälpte till att humanisera Gabriels karaktär. Kojima övervakade också den japanska lokaliseringen av spelet och anställde ett antal röstaktörer från de japanska versionerna av Metal Gear Solid . Cox uppgav att Kojima annars tillät MercurySteam mycket frihet med projektet. MercurySteam ville avvika från de andra spelens konststil till förmån för ett som var mörkare. Cox sa: "De gamla spelen hade den här pojkaktiga skildringen av vampyrer och monster och vi ville att de skulle ha en mörkare kant den här gången." VideoGamer.com gjorde jämförelser mellan konststilen och Guillermo del Toros verk.

Utvecklarna hävdade att de skulle undvika att använda snabba tidshändelser under striderna och uppgav att de distraherade spelaren från handlingen, men spelet innehåller många exempel på dem. När spelet var 60% klart, siktade MercurySteam på 30 bildrutor per sekund , i motsats till 60 bildrutor, vilket företaget inte sa var prioriterat i det skedet. Spelet nådde guldstatus efter ett tillkännagivande på Twitter av David Cox den 9 september 2010. Spelets två nedladdningsbara innehåll (DLC) avsnitt, Reverie och Resurrection , släpptes i februari 2011 respektive juni 2011 för att förklara vridningen från berättelsens slut. David Cox hänvisade till dessa DLC -kapitel som "ett misstag".

En port för Microsoft Windows tillkännagavs i juni 2013 med undertiteln "Ultimate Edition". Kapitlen som kan laddas ner ingår också i spelet. Den släpptes i Steam den 27 augusti 2013 och i detaljhandeln den 30 augusti 2013.

Audio

Castlevania: Lords of Shadow Soundtrack
Soundtrack album av
Óscar Araujo
Släppte 5 oktober 2010 (Nordamerika)
Genre Ljudspår för videospel

Spelets musikaliska not skrevs av den spanska kompositören Óscar Araujo med en orkester på 120 stycken. Den har också tidigare Castlevania -musikaliska teman. En soundtrack -CD fanns också i begränsade upplagor av spelet, med totalt tjugo spår. I oktober 2013 gav specialmärket Sumthing Else Music Works ut soundtracket i en mer allmänt tillgänglig CD -utgåva medan han sålde ett digitalt format av de tidigare utgivna spåren som fanns på CD: n som följde med samlarutgåvor av spelet tillsammans med ytterligare material exklusivt för digital release. Araujo nominerades av International Film Music Critics Association till årets breakout -kompositör för sitt arbete med Lords of Shadow . Han vann "Bästa originalpoäng för ett tv -spel eller interaktiv media."

Lista för spårning
Nej. Titel Längd
1. "Belägrade byn" 4:23
2. "The Warg" 3:26
3. "Jaktväg" 2:28
4. "The Dead Bog" 2:31
5. "Sumptrollet" 5:03
6. "The Ice Titan" 4:12
7. "Labyrintentrén" 3:17
8. "Vattenfall i Agharta" 2:45
9. "Agharta" 1:27
10. "Cornell" 4:12
11. "Maze Gardens" 3:19
12. "Castle Hall" 4:09
13. "Den onda slaktaren" 4:10
14. "Lauras barmhärtighet" 1:38
15. "Carmilla" 2:03
16. "The God Mask" 1:18
17. "Belmont's Theme" 2:53
18. "Den sista striden" 6:09
19. "Slutet" 5:47
20. "Love Lost" 1:27

Lords of Shadow har röstad dialog av en professionell rollspelare inspelad i London , en aspekt som har hyllats av spelpressen. I rollerna finns Robert Carlyle och Patrick Stewart. Delen av Gabriel skulle ursprungligen erbjudas Gerard Butler , men han var inte tillgänglig. Skådespelarna skulle göra egna bidrag till karaktärerna under inspelningarna. David Cox nämnde att "Vad som kunde ha varit ett" in and out "voiceover -jobb för dem [röstaktörerna] var det inte. I stället såg deras kärlek till manuset och berömmen att de utvecklade sina karaktärer och arbetade igenom motivationen för dem". .

Reception

Under utvecklingen placerades Lords of Shadow på flera listor för mest efterlängtade videospel. GameTrailers rankade den som nummer 7 för "Topp 10 mest förväntade spelen 2010." GamesRadar+ placerade Lords of Shadow på nummer 26 för 100 mest förväntade spel 2010 och uppgav att "Detta kan vara en megatonversion." 1UP.com talet topp 50 mest efterlängtade spel av E3 2010 rankad Lords of Shadow på nummer 17. Trots den tunga förväntan, Cox noterade det fortfarande fanns ett litet antal fans som inte gillar spelets övergången till 3D-format. Han sa: "Rätt nog, vissa människor kommer inte att gilla det vi gör och vi accepterar det men i allmänhet är det vi försöker göra att ta med oss ​​fansen ... det är ingen idé att gå tillbaka och göra samma spel igen - poängen är att göra en ren paus och gå vidare med serien. "

Reaktionen på Lords of Shadow var mycket positiv. 1UP.com s översyn prisade hur spelet tog delar från andra serier och avrättade dem väl. GamesRadar+ drog gynnsamma jämförelser med andra actionspel, det har gett ett perfekt poäng, inklusive God of War III , Bayonetta och Dantes Inferno , samtidigt som det berömt det för att vara "enormt i omfattning, längd och djup, och det är polerat med uppenbar kärlek och passion" . Officiell Xbox Magazine lovordade storleken på spelets innehåll och skrev "... [det] är stort. Egentligen är stort för lite ord. Det är monolitiskt ... Från Resi 4 -stämningen i fågelskrämpusslet till den oväntade konstigheten i musiklådanivå, det här är ett spel som till synes inte har hört talas om DLC - och bestämmer sig för att erbjuda dig mycket värde för pengarna istället. " Publikationen drog slutsatsen att det annars var en succé. Andra recensioner noterade att det var ett derivat av andra spel och att det var till skillnad från den klassiska Castlevania -serien. Gamespot : s översyn kallar spelet 'en bra start för en serie i behov av lite nytt blod - så att säga - det är bara olyckligt så mycket av det kommer från andra spel och inte en ursprungliga källan.' IGN tyckte att striden var repetitiv men kände att pusslen och plattformen gav bra tempo. Game Informer 's Tim Turi prisade sin bosstrider, sin magi-baserade stridssystem, och dess historia. GameZone rankade den som den sjätte bästa Castlevania -titeln. Personalen berömde utvecklarnas framgångar med att få Castlevania till 3D.

Xbox World 360 tilldelade spelet "Star Player Accolade" 2010. GamesMaster gav det också "Gold Award".

Spelet blev en kommersiell framgång. I november 2010 hade Konami skickat en miljon exemplar i Nordamerika och Europa. Trots att Konami inte uppnådde en hög rang på försäljningsschemat var han nöjd med spelets försäljning med tanke på budgeten och personalens avsikter. Spelet blev också det mest sålda Castlevania- spelet, vilket resulterade i Konamis begäran om att producera fler titlar. På grund av spelets framgång ses Lords of Shadow som början på en möjlig andra guldålder för spansk programvara .

Uppföljare

Den 29 maj 2012 avslöjade magasinet Nintendo Power att en uppföljare till Lords of Shadow för Nintendo 3DS utvecklades av MercurySteam, med titeln Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate . Spelet äger rum 25 år efter Lords of Shadow och har 2.5D -spel. Den följer Trevor Belmont , Simon Belmont , Alucard och Gabriel Belmont på olika punkter i historien.

Den 31 maj 2012 meddelade Konami fortsättningen på E3 2012, Castlevania: Lords of Shadow 2 . Spelet spelar Gabriel som Dracula medan han försöker återfå sina förlorade krafter för att bekämpa Belmonts och Satans återkomst. Mirror of Fate har en klimax som sätter upp händelserna i Lords of Shadow 2 .

Anteckningar

Referenser

externa länkar